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Text File  |  1995-09-10  |  2KB  |  56 lines

  1. The Hex Editor.
  2.    The hex editor is accessed by pressing the "Edit Terrain" button from
  3. the Map Editor.  The Hex Editor allows you to define the art work which you
  4. will use to make up the individual hexes on the map. A default library of
  5. images is loaded, with a wide variety of basic terrain types to choose
  6. from. This is mainly to be used as an example, and may be edited as
  7. desired.  The current hex loaded in the editor will be the same as the
  8. selected hex image in the map editor. 
  9.  
  10.    At the bottom right of the screen is the color palette. Foreground
  11. colors are selected with the left mouse button, and background colors with
  12. the right mouse button. The selected colors are shown immediately to the
  13. left of the palette. The left and right mouse buttons will then be able to
  14. place their respective colors on the unit image. Color zero appears as a
  15. white, but when this color is used, it will be invisible on the play field.
  16. This is very useful for images which are to be used  in the overlay layer.
  17.  
  18.    The main hex image is shown as a blow up, and may be edited as desired.
  19. Above and to the right of this image is the actual size of the hex being
  20. edited, so a true perception of the artwork may be seen. 
  21.  
  22.    The "Fill color" button will paint over the image completely in the
  23. selected color. Left and right buttons will paint the foreground/background
  24. color, respectively, when used with this  function. 
  25.  
  26.    The "Border" button will draw a border around the edge of the hex in the
  27. selected color.  Left and right buttons will paint the
  28. foreground/background color, respectively, when used with this function. 
  29.  
  30.    The "Checker" button will paint every other pixel the foreground or
  31. background color. This can be used to create shades of color beyond those
  32. of the basic palette. Left and right buttons will paint the
  33. foreground/ background color, respectively, when used with this function.
  34.  
  35.    The "Reverse F/B" button will replace the foreground color with the
  36. background color and vice-versa in the image. 
  37.  
  38.    The "Copy" button copies the current image to the buffer. The buffer is
  39. shown below and right of the magnified image. 
  40.  
  41.    The "Paste" button copies the contents of the copy buffer over the
  42. current image. 
  43.  
  44.    The "Previous" and "Next" button groups allow the user to thumb through
  45. the available images. 
  46.  
  47.    The "Go To Map Editor" button will return the user to the Map Editor,
  48. saving any image changes that have been made.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.